Gości Online: 6
Zarejestrowanych Użytkowników: 18,177
Najnowszy Użytkownik: ~Astusuatly
Ragnarok Online 2: L...
Heat Online
Defiance
Perihelion
World of WarCraft|
Warhammer Online: Age of Reckoning jest najnowszym dziełem studia Mythic z gatunku MMORPG. Warhammer jest grą głównie skoncentrowaną na liczne akcje PVP (Player versus Player), bardziej niż poprzedni tytuł tego studia. Gracze mogą dołączać do wielkich bitew zaraz po stworzeniu własnej postaci. Od samego początku jest możliwy wybór otwartych stref PVP pomiędzy dwoma rywalizującymi rasami. Grafika oraz rozgrywka przypominają bardzo produkcję studia Blizzard, World of Warcfraft, jednak tutaj można mieć bardziej realistyczne odczucia. Fabuła gry krąży wokół niekończącego się konfliktu pomiędzy dwoma stronami. Pierwszą z nich jest Order, do której należą trzy z sześciu dostępnych w grze ras: Krasnoludy (Dwarves), Wysokie Elfy (High Elves) oraz Imperialiści (The Empire). Druga strona konfliktu nazywa się Chaos: Mroczne Elfy (Dark Elves), Zielonoskórzy (Greenskins) oraz Chaos. Każda rasa ma swoje własne wersje każdej z czterech klas:
Pierwszy raz można było usłyszeć o grze kiedy studio Mythic ogłosiło prace nad nową odsłoną MMORPG bazującą na grze Warhammer, produkcji Games Workshop. Poprzednia produkcja tego studia, Dark Age of Camelot, była ładnie osadzoną grą w strefie fantasy, co wielu mogło się podobać. Games Workshop zawsze zachwycał jeśli chodzi o fikcyjne przestrzenie, które były tak doskonale odwzorowane w strefie fantasy/ sci-fi. Może kombinacja studia Games Workshop oraz Mythic będzie miała szansę na detronizację WoW-a? Ostatecznie we wrześniu 2008 roku, Warhammer Online: Age of Reckoning została wypusczona na ryne. Uzytkownicy którzy nie zdecydowali się kupić gry, mogli bawić się w grze tylko 10-dniowym trialem. Pierwsza fazą po odpaleniu gry jest oczywiście decyzja, po której stronie „barykady” chcemy stać, czyli wybrać świat Order czy Chaos (nie przypomina wam się późniejszy Aion?). Każdy świat ma trzy odrębne rasy. Pomiędzy wszystkimi sześcioma rasami są delikatne różnice, na dodatek tylko niektóre klasy mogą być wybrane dla odpowiednich płci tej rasy. Zabawa zaczyna się tutaj. Mamy do wyboru ogrom możliwości, jeśli chodzi o indywidualność naszego bohatera. Dużo elementów, sprawia, że gra co raz bardziej rośnie w oczach jako produkcja ponadczasowa, nie kilkumiesięczny gniot. Rozgrywkę zaczynamy z wielkim BUM! Jak w każdej nowej MMO, pierwsze lokacje są zapełnione graczami, którzy zaczynają tak jak my rozgrywkę. No i oczywiście włącza się samouczek, w którym robimy questy, które polegają na dostarczeniu tego, nakarmienu tamtego, zabiciu paru nisko levelowych mobków. Czasami można jednak się wybrać do tak zwanych stref z ‘public quests’, gdzie po wzięciu questa dostajemy kilka celi, które mamy wykonać, jednak jesteśmy w strefie, w której wykonują to zadanie też inni więc, czas na pierwszą grupę!! Oczywiście, może i są dla niektórych, questy początkowe nudne jak flaki z olejem, jednak w ten sposób szybciej dostaniemy punkty doświadczenia, poza tym może jakiś itemek na początek wpaść, no i po kolei poznajemy mapę. Warhammer Online jest często krytykowana za brak PvE, co poniekąd jest prawdą, jednak przy testowaniu gry na darmowym trialu, nie było czasu na ciągłe zabawy z potworkami. W tej grze jest jednak jeden pojedynczy element, który mi się osobiście podoba, nazywa się to Tome of Knowledge, a zawiera on wszystkie wzięte przez nas Questy oraz ogólny logbook dla każdej postaci. Jest zliczane dosłownie wszystko, ile razy zabiłeś tego moba, twój ogólny czas gry, ilość odblokowanych punktów wiedzy, krótkie biografie ‘slynnych’ NPC, których się spotkało i wiele innych. Jak do tej pory, tome of knowledge, otwarty razem z mapą oraz mini-mapą Warhammer Online, jest chyba najlepszym domyślnym interfejsem, jaki do tej pory spotkałem. No a teraz, to co najważniejsze w tej grze, a mianowicie PvP. Gra od samego początku była nastawiona na walki między graczami, co jest pewnego rodzaju odejściem od standardowego typu gry MMO, najpierw długi kox, potem można iść na PvP. Warhammer zrywa z typ stereotypem, aby jak najszybciej dojść do najwyższych rang, poziomów, trzeba się stać prawdziwym zabijaką, mogącym rywalizować w wysoko poziomowych instancjach. PvP czy RvR (Realm vs Realm), ma kilka form: open world, potyczki wg scenariusza, Pola Bitwy oraz kampanie. Poprzez udział w potyczkach wg scenariusza, możemy zyskać naprawdę, wielką ilość doświadczenia, że też nie wspomnę o punktach, dzięki którym będziemy mogli kupić specjalne zbroje czy bronie czy też możemy odblokować specjalne umiejętności na RvR. Podsumowując Warhammer Online jest solidną grą typu MMORPG, jednak jak wiadomo
nadal brakuje jej do WoW-a, mimo wszystko patrząc na co raz to nowsze produkcje,
można zauważyć że dystans jest za każdym razem skracany. Cieszy, naprawdę cieszy
duża liczba graczy, a co najważniejsze nie zabraknie nam przeciwników do
zabijania podczas częstych i długich PvP. PvE nie jest już tym samym, co
spotykaliśmy w nazwijmy je typowych, grach MMO. Nastała era konfliktu między
graczami!!! |
|||||||||||||
| Wydawca: | EA Mythic | ||||||||||||
| Gatunek: | Fantasy | ||||||||||||
| Kategorie wiekowe: |
|
||||||||||||
| Odnośniki: |
|
||||||||||||
| OS: | Windows | ||||||||||||
| Wymagania: |
|
||||||||||||
| Plusy: | + Świetna oprawa graficzna + Lokacje są dość spore, rozbudowane + Wiele dostępnych Questów + Klimat rozgrywki |
||||||||||||
| Minusy: |
- Ograniczenia konta trial (max 10 poziom, brak handlu) - Gra wymaga rozgrywki z innymi graczami - Klasy są zbliżone do siebie |
||||||||||||
| Rozmiar Pliku Instalacyjnego: | Około 3 GB | ||||||||||||
| Szybkie Linki: | |||||||||||||
|
ProLaGGer
dnia czerwiec 28 2012 10:46:47 WTF???Obrazki są takie same jak w WoWie(poniżej tej gry w spisie) |