Gości Online: 6
Zarejestrowanych Użytkowników: 17,512
Najnowszy Użytkownik: ~Skemeamale
Heat Online
Defiance
Perihelion
World of WarCraft
Iron Marshal
SUN Online
|
Choć pierwotnie wydany w Azji w 2006 roku. Sun Online, dzięki
konsekwentnej realizacji aktualizacji i rozszerzeń gry, stał się jednym z
najbardziej oczekiwanych tytułów MMORPG w USA w 2009 roku. Zaraz dowiecie się
dlaczego. Moja reakcja na pierwszy rzut oka na SUN'a, nie zrobiła wielkiego
wrażenia, raczej zupełnie odwrotne. Cztery dostępne klasy; Valkyria - atakująca
na dystans, władająca dwoma kuszami, Elementalist - czarownik rzucający zaklęcia
ciemnej strony mocy , Berserker - wojownik walczący w zwarciu, zadający ciężkie
obrażenia, Dragon Knight - rycerz władający włócznią. Limit opcji konfiguracji
wyglądu, (mianowicie możemy dostosować tylko cztery rodzaje uczesania i rodzaje
twarzy) oraz brak możliwości zmiany płci, wprowadził moje nastawienie na kolejne
zwyczajne fantasy MMORPG bez żadnych rewelacji, natomiast pozostałe elementy
utwierdziły mnie w przekonaniu ,że jednak nie ocenia się książki po okładce i
jednak warto zagłębić się troszeczkę dalej. Dzięki aktywnej fabule zaprezentowanej w SUN Online, każda z wybranych przez nas postaci oferuje, zupełnie inne, indywidualne historie, które poznajemy wraz z postępem przemierzania świata. Czego przykłady mamy już na samym początku gry, kiedy np. odkrywamy ,że startowa lokacja która była wcześniej zaludniona przez przyjaznych NPC, teraz ich tam po prostu nie ma. Kontynuując natykamy się na pierwszą instancje, którą rozpoczyna, krótki przerywnik filmowy, mówiący nam o szczegółach związanych z fabułą; w jakim celu znaleźliśmy się w danym miejscu, a kończy walka z trzygłowym demonem Cerberem. Sama rozgrywka jest przyjemna, grafika jest na dość wysokim poziomie jak na darmowe MMO, a oprawa audio również cieszy i zatrzymuje na dłużej. Jak już wspomniałem, efekty wizualne w SUN Online są rzeczywiście imponujące. Wszystko zaczynając od modelu postaci, zaprojektowanych pancerzy po koreański styl otoczenia, oraz zmagania z troszeczkę większymi od nas stworzeniami, skutecznie doprawiają całości, a ścieżka dźwiękowa skomponowana przez legendarnego Howard'a Shore'a ( odpowiada za muzykę we "Władcach pierścieni" ) dokłada pięknego aromatu. Jednak oszałamiająca szata graficzna, wciągająca fabuła czy bardzo dobra ścieżka dźwiękowa, nie były czynnikami dzięki, którym zostałem przy tej produkcji na dłużej, ale były to bardziej niezwykłe, innowacyjne efekty wizualne wykorzystywanych przez nas umiejętności, rozwój postaci, i co najważniejsze, świetnie zaprojektowane instancje, oraz scenariusze walki. System walki dostarcza własną markę innowacji, początkowo poprzez możliwość wyboru jednej z dwóch broni, dla każdej klasy, a następnie, postawa, która drastycznie zmienia styl walki naszego bohatera. Na przykład, gdy wyekwipujemy Dragon Knight'a włócznią zaczyna skupiać zadawane obrażenia nad jednym wrogiem, a dzięki postawie multi-mob koncentruje się przeciwko większej ilości wrogów, oferując możliwość walki przeciwko sześciu różnym wrogom jednocześnie. Następnie, w miarę upływu czasu, oraz osiąganego doświadczenia, rozwijamy naszą postać z każdym levelem, czyli przyznając punkty umiejętności do wielu różnych specjalności, oraz możemy również pozwolić sobie na zakup umiejętności, specjalnie dostosowanych do naszych indywidualnych potrzeb. System walki i rozwoju, w połączeniu z dużym pięknym światem - oskryptowane instancje i zdumiewający widok, sprawia, że Sun zasługuje na więcej niż poświęcenie naszego czasu - mianowicie możliwość tworzenia własnych lokacji zadaniowych, instancji PvP. Battlezones, jak się je nazywa, oferują możliwość konfiguracji wszystkiego; od wyboru mapy do rodzaju wrogów, oraz ich poziomu, co pozwala całkowicie zaprojektować pole bitwy według naszych upodobań , oraz pozwala na sposób stylu gry, sprowadzony do własnego osobistego "widzimisie". Niestety zbyt kolorowo być nie może, tudzież Sun Online jest wciąż daleki od stania się idealnym MMO w krajach i obszarach poza Azją. Mimo tego, że koncepcja, oryginalność jest niesamowita, prawdą jest, że największą role odgrywają szczegóły, pamiętajcie diabeł tkwi w szczegółach. Nie inaczej jest w tym przypadku. Interfejs użytkownika jest troszkę ubogo skonstruowany, często ignorując nasze polecenia. Czasami kamera płata figle, postać zaczyna biec w przeciwna stronę, a kiedy chcemy zmienić kierunek mamy poczucie jakbyśmy kierowali ciężarowym pojazdem, gdyż możliwość strefowania została całkowicie wyłączona. Dodatkowo, a właściwie minimalnym powodzeniem cieszy się świat PVP, oparty na systemie przypominającym ten z Lineage 2; trzymając klawisz CTRL gracze mogą siebie atakować. Jest to niepraktyczne i niepotrzebne, w ogóle nie mam pojęcia i można byłoby długo zastanawiać się dlaczego twórcy poszli takim śladem zamiast go ominąć, gdyż z mojego doświadczenia praktycznie każda próba ataku jest bezsensowna i tylko irytuje nie trafiając celu. Oczywiście, zawsze istnieje możliwość poprawy, i to jeszcze na bardzo wczesnym etapie jego przejścia z rynku azjatyckiego do USA i Europy. Miejmy nadzieję, że wraz z upływem czasu takie drobne mankamenty zostaną wyeliminowane, a ścieżki którymi mogą pójść twórcy mają wyraźny potencjał, i naprawdę mogą wiele zmienić w sposobie postrzegania gatunku darmowych MMORPG. Ograniczone możliwości dostosowania postaci, matowy i ubogi interfejs, wykluczają Sun'a z pozycji, która mogłaby konkurować z tytułami pay-to-play (P2P) Zastosowanie innowacyjnych stworzonych przez graczy obszarów bitwy, wspaniałej oprawy dźwiękowej i efektów wizualnych jest niemal gwarancją sukcesu w dziedzinie F2P. Także jest to konieczna do "posmakowania" pozycja dla wszystkich miłośników fantasy, oraz weteranów MMORPG. |
||||||||||||
| Wydawca: | NeoFun | ||||||||||||
| Gatunek: | Fantasy | ||||||||||||
| Kategorie wiekowe: |
|
||||||||||||
| Odnośniki: |
|
||||||||||||
| OS: | Windows | ||||||||||||
| Wymagania: |
|
||||||||||||
| Plusy: | + Dobrze opracowany system umiejętności + Każda z klas ma swoją własną historię + Duży i pięknie zaprojektowany świat + Mnóstwo opcji PvP + Dobre animacje umiejętności + Wiele dostępnych Questów |
||||||||||||
| Minusy: |
- Ograniczenie modyfikacji postaci - Niezgrabny interfejs - Tutorial mógłby być lepszy |
||||||||||||
| Rozmiar Pliku Instalacyjnego: | Około 2,5 GB | ||||||||||||
|
Galeria: |
|
||||||||||||
| Szybkie Linki: | |||||||||||||
| Video: |
|
|
Illidian
dnia czerwiec 16 2011 18:35:49 Super gra elegancko mi sie w nia gralo polecam ![]() |
|
![]() |
koteksra1
dnia czerwiec 18 2011 08:19:15 wymagania niezle ma ta gra procek 2.4 1GB ramu no akurat tyle mam ale komp mi tego nie uciagnie ![]() ![]() |
|
Illidian
dnia czerwiec 26 2011 08:21:31 Miałem Dragon Knighta Fajnie się nim miałem wnim do wyboru dwa jednoręczne miecze lub włocznie w hunterce do wyboru były dwie kusze lub harpun i tyle resztą klas nie grałem wiec nie wiem |
|
![]() |
Promyk
dnia lipiec 26 2011 18:01:12 KUrde mam nawet 2 gb ramu ale mam 1.6 ghz procesor 2-rdzeniowy jak myślicie pociągnie? |
|
Immortalos
dnia lipiec 28 2011 18:42:45 No pewnie ale to też zależy od twojej karty graficznej. |
|
|
Raptile
dnia sierpień 07 2011 14:36:53 Dużo ludzi w to gra? |
|
|
Wampirek789
dnia wrzesień 10 2011 07:49:31 ja mam 64lvl ele faceta i powiem ze sie spoko gra ale te skile na filmiku są stare kilka jeszcze jest tamtych ale teraz są w du.. lebsze skile ;D ![]() |
|
|
Wampirek789
dnia wrzesień 10 2011 07:51:49 O i Raptile tak duzo w m triegel to jest sporo ciogle sklepy sklepy .. na calej mapce a triegel jest ******is*** duże ![]() ![]() |